Principal Conception Et Style Les 5 astuces de Will Wright pour écrire des mécaniques de jeu

Les 5 astuces de Will Wright pour écrire des mécaniques de jeu

Les mécanismes de jeu sont un aspect important de chaque conception de jeu vidéo. Les concepteurs de jeux implémentent des mécanismes de base pour apprendre au joueur à interagir avec ou à utiliser différents éléments du jeu, c'est ainsi que le joueur apprend à jouer afin d'atteindre l'objectif du jeu.

quelle est la différence entre une bande dessinée et un roman graphique
Nos plus populaires

Apprendre des meilleurs

Avec plus de 100 classes, vous pouvez acquérir de nouvelles compétences et libérer votre potentiel. Gordon Ramsaycuisine je Annie LeibovitzLa photographie Aaron SorkinScénarisation Anna WintourCréativité et leadership deadmau5Production de musique électronique Bobbi brownSe réconcilier Hans ZimmerMusique de film Neil GaimanL'art de raconter des histoires Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinBarbecue de style texan Copeland brumeuxBallet Technique Thomas KellerTechniques de cuisson I : légumes, pâtes et œufsCommencer

Aller à la section


Que sont les mécaniques de jeu ?

Les mécanismes de jeu sont les règles du jeu, les algorithmes objectifs de nut-and-bolts. Ce sont les sous-systèmes et les processus d'interaction qui constituent la structure sous-jacente du système de jeu plus large. Ils sont objectifs : les leviers si qui produisent des résultats prévisibles au sein de votre système.



Vos mécanismes de jeu de base dictent le fonctionnement de base du jeu, comme la façon dont le jeu réagit, récompense ou pénalise les actions du joueur. Lorsqu'un joueur commence à converser avec un système de jeu à travers ses mécanismes de jeu, la conversation produit la dynamique du jeu, ou l'ensemble du système de jeu en mouvement, ce qui détermine l'expérience du joueur dans son ensemble.

Les 5 astuces de Will Wright pour écrire des mécaniques de jeu

Les mécanismes de jeu sont l'épine dorsale de sa fonctionnalité. Lisez ci-dessous les conseils d'experts de Will Wright sur la façon d'écrire des mécanismes de jeu :

  1. Travailler à l'envers . Lors de la sélection des mécanismes de jeu, pensez à l'expérience que votre jeu crée. Ensuite, revenez en arrière pour trouver le mécanicien qui améliorera cette expérience. Parfois, cela signifie emprunter un mécanisme commun à un autre jeu, et parfois cela signifie créer le vôtre.
  2. Étudier d'autres mécaniques . La meilleure façon de devenir bon dans l'utilisation des mécanismes de jeu est de commencer à les reconnaître dans d'autres jeux. Jouez à des jeux avec un esprit analytique. Décomposez chaque système en ses composants et, éventuellement, vous verrez combien de mécanismes sont partagés entre les jeux et les systèmes. Efforcez-vous de devenir un collectionneur de mécanique, en rassemblant des objets d'ici et d'ailleurs que vous utiliserez éventuellement dans vos propres conceptions.
  3. Incorporer la probabilité . De nombreux mécanismes de jeu utiliseront une certaine forme de probabilité ou d'aléatoire. Un simple jet de dé en est un exemple. Utilisez le caractère aléatoire lorsque vous souhaitez créer une variabilité intéressante dans le jeu ou ajouter de la tension à un certain moment de votre jeu.
  4. Ne récompensez pas le hasard . N'appliquez jamais de commentaires positifs à un élément qui est essentiellement aléatoire, car cela induit le joueur à penser qu'il a fait quelque chose d'important. De même, si vous appliquez le hasard à des moments censés être précis et essentiels au succès, le jeu commence à sembler arbitraire. Au lieu de cela, introduisez de petits éléments de hasard mathématiquement simples tout au long de votre jeu. Ces éléments joueront les uns contre les autres et finiront par se présenter comme une intelligence de jeu pour le joueur.
  5. Donner plus de contrôle aux joueurs . Permettez aux joueurs d'atténuer le caractère aléatoire de votre jeu en leur donnant accès à des outils qui influencent la probabilité. Par exemple, si vous créez un jeu de cartes numérique qui repose sur des tirages au sort, permettez à votre joueur de créer son propre deck. Si vous créez un jeu de guerre qui détecte les coups sûrs et les ratés à l'aide d'une table de probabilité, laissez les joueurs ajouter un équipement qui améliore leur probabilité. De cette façon, votre joueur a le contrôle et l'agence sur la façon dont le hasard affecte l'état du jeu, et ses échecs ne seront pas arbitraires.
Will Wright enseigne la conception de jeux et la théorie Annie Leibovitz enseigne la photographie Frank Gehry enseigne le design et l'architecture Diane von Furstenberg enseigne la création d'une marque de mode

Apprendre encore plus

Obtenez l'abonnement annuel MasterClass pour un accès exclusif aux leçons vidéo enseignées par des maîtres, dont Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, et plus encore.