Principal Sports Et Jeux Qu'est-ce qu'une tour aux échecs ? Apprenez à déplacer des tours

Qu'est-ce qu'une tour aux échecs ? Apprenez à déplacer des tours

Patrouillant dans les rangs et les fichiers de l'échiquier, la tour est l'une des pièces les plus puissantes de l'arsenal d'un joueur d'échecs.

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Qu'est-ce qu'une tour aux échecs ?

Bien que communément représenté dans les jeux d'échecs comme une tour ou un château, dans les premières formes de jeu, la tour était symbolisée par un char. (Le nom moderne vient de rukh, le mot persan pour char.)

En termes de valeur relative, une tour est considérée comme une pièce majeure. Il est normalement évalué à cinq pions, deux pions de plus qu'un fou ou un cavalier (considérés comme des pièces mineures) et un peu moins que deux fous ou deux cavaliers. Deux tours sont considérées comme légèrement plus fortes (par un pion) qu'une seule reine. En fait, après la reine, c'est la pièce non-roi la plus précieuse du jeu de société.

Où placer la tour sur l'échiquier

Chaque joueur commence le jeu avec deux tours, une de chaque côté du plateau. Les tours commencent à chaque bord du plateau - les tours blanches sur a1 et h1, les tours noires sur a8 et h8.

Comment déplacer une tour aux échecs

Une tour peut le long des rangs ou des files (c'est-à-dire horizontalement ou verticalement) n'importe quel nombre d'espaces occupés par mouvement. Comme les autres pièces, la tour capture une pièce adverse en occupant son espace. La capacité de déplacer n'importe quel nombre de cases en ligne droite fait de la tour une pièce formidable dans un jeu d'échecs, mais ce pouvoir prend souvent plusieurs tours pour se développer soigneusement à partir de sa position de départ.

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Rook Castling Chess Move

L'une des règles les plus élémentaires des échecs est que vous ne pouvez déplacer qu'une seule pièce à la fois. Ceci s'applique dans toutes les situations, à l'exception d'un coup spécial : le roque. Ce coup exceptionnel dans le jeu d'échecs est un outil stratégique important qui aide à protéger votre roi tout en développant l'une de vos tours. Sachez simplement que le roi ennemi essaiera probablement également de roquer à un moment donné.

En termes simples, le roque est une règle spéciale qui permet à votre roi de se déplacer de deux cases vers sa droite ou sa gauche, tandis que la tour de ce côté se déplace du côté opposé au roi. Il doit y avoir un certain nombre de cases inoccupées entre la tour et le roi, et, de manière critique, la tour et le roi ne peuvent pas avoir quitté leur position de départ.

La FIDE, l'organisation internationale régissant les règles des échecs, définit le roque de cette façon : c'est un coup du roi et de l'une ou l'autre tour de la même couleur le long du premier rang du joueur, comptant comme un seul coup du roi et exécuté comme suit : le le roi est transféré de sa case d'origine de deux cases vers la tour sur sa case d'origine, puis cette tour est transférée sur la case que le roi vient de traverser.

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Stratégies et techniques de tour

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Les tours sont parmi les pièces les plus puissantes du plateau, mais contrairement à d'autres pièces, elles peuvent nécessiter une planification minutieuse pour les développer efficacement. L'incapacité de la tour à se déplacer en diagonale ou à sauter des pièces signifie qu'elle peut être cernée pendant une grande partie de l'ouverture. Les pions ennemis peuvent ne pas être en mesure d'arrêter votre tour, mais ils peuvent limiter sa mobilité. C'est pourquoi le développement de la tour est un élément clé de nombreuses ouvertures.

Castling vous permet également de connecter vos tours (ou de les faire discuter, comme certains joueurs aiment le dire). Les tours qui sont connectés (également appelés communiquant ou discutant) ont un rang ouvert entre eux. Cela leur permet de patrouiller dans le rang, soutenant librement les autres pièces tout en se protégeant les unes des autres des pièces ennemies.

Les tours sont connues pour briller en fin de partie. De nombreuses finales d'échecs fondamentales impliquent des tours ou des tours et des pions. Ces situations peuvent être des affaires hautement chorégraphiées, nécessitant souvent des dizaines de mouvements avant de pouvoir réaliser un mat. Il existe des centaines de manuels expliquant les tactiques de fin de partie, et cela peut valoir la peine d'en choisir quelques-uns et d'étudier les positions d'entraînement et les énigmes que vous y trouverez. À tout le moins, mémoriser les positions de défense de Philidor et de Lucena vous donnera une idée des subtilités qui entrent dans les fins de tour.

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