Principal Sports Et Jeux Scholar's Mate aux échecs : comment faire échec et mat en 4 coups

Scholar's Mate aux échecs : comment faire échec et mat en 4 coups

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Avez-vous déjà perdu une partie d'échecs en quelques coups ? Du mat du fou au mat de l'érudit, les mats de début de partie sont populaires à étudier parmi les joueurs d'échecs débutants car ils peuvent offrir une victoire rapide sans trop de stratégie à long terme.



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Qu'est-ce que le compagnon de l'érudit ?

Aux échecs, le mat d'un érudit est un mat en quatre coups dans lequel vous utilisez votre fou à cases blanches et reine dans une attaque d'accouplement ciblant le pion f de l'adversaire (f2 si blanc ; f7 si noir). Le pion f est considéré comme l'une des pièces les plus faibles de l'échiquier car il n'est défendu que par le roi. En exploitant le point le plus vulnérable de votre adversaire dès le début, vous pouvez le piéger dans un échec et mat précoce.

Voici les annotations pour un compagnon d'érudit de base :

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  1. e4 e5
  2. Fc4 Nc6
  3. Qh5 Nf6
  4. #Qxf7

Comment effectuer le compagnon de l'érudit

Un joueur ne peut réussir un compagnon d'érudit qu'en jouant blanc, car la stratégie nécessite l'avantage d'avoir le premier coup. Voici comment exécuter le compagnon de l'érudit :



  1. Commencez avec le pion de votre roi . Faire avancer votre pion électronique de deux cases, annoté 1.e4, est la position de départ la plus populaire pour les blancs – le grand maître et champion du monde Bobby Fischer a qualifié 1.e4 de meilleur par test. L'ouverture avec le pion de votre roi vous permet de déplacer votre fou et votre reine à cases blanches, qui sont tous deux des pièces essentielles pour le compagnon de l'érudit. Les noirs ont plusieurs réponses à ce mouvement mais déplaceront souvent leur pion e vers l'avant, résultant en un pion e5 face à face avec un pion e4 (communément appelé jeu fermé).
  2. Sortez votre fou de carré blanc . Déplacez votre fou en c4 (annoté comme 2.Bc4). Étant donné que le compagnon de l'érudit est une attaque combinée entre votre fou et votre reine, développer votre fou immédiatement et cibler le pion f de votre adversaire est la moitié de la configuration nécessaire à la stratégie. (Alternativement, vous pouvez d'abord mettre votre dame en place, annotée 2.Qh5, mais la sortir au deuxième coup peut alerter votre adversaire de vos intentions.) Les noirs peuvent répondre avec leur cavalier (2...Cc6) ou leur évêque (2...Fc5).
  3. Déplacez votre reine en position . Déplacez votre reine en h5 (annotée 3.Qh5). Maintenant, votre dame et votre fou ciblent le pion de votre adversaire en f7. Si les noirs ne connaissent pas le compagnon de l'érudit, ils peuvent penser que votre reine est vulnérable et amener leur chevalier en avant pour menacer votre reine (3...Cf6 ; une erreur courante), sans se rendre compte que votre reine peut maintenant prendre son pion f7. pour échec et mat au prochain coup.
  4. Prendre leur pion f7 pour échec et mat . Lorsque votre dame prend le faible pion f7 de votre adversaire (4.Dxf7), il est en échec et mat—votre dame est défendue par votre fou et son roi est bloqué par le reste de ses adversaires. pièces d'échec .
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Comment éviter le compagnon de l'érudit

Une fois que vous vous êtes familiarisé avec le compagnon de l'érudit, il devient plus facile de se défendre contre lui. Si vous remarquez que votre adversaire sort son fou et sa dame de la case blanche dès le début et que ses lignes d'attaque se croisent sur votre pion f, vous pouvez déployer trois tactiques majeures pour empêcher le mat précoce :

  • Bloquez la dame adverse avec un pion g . Faire avancer votre pion g est la meilleure défense contre le compagnon de l'érudit car cela menace la reine de votre adversaire et l'oblige à l'éloigner de la configuration. Faire avancer votre pion g permet également à votre fou de se déplacer via fianchetto, ouvrant la voie au roque du côté roi. Ce déploiement de pion g place finalement votre adversaire dans une position pire que lorsqu'il a commencé, vous passant l'avantage.
  • Apportez votre reine diagonale un espace . Vous pouvez également bloquer le compagnon de l'érudit en présentant votre reine. Si vous la déplacez d'une case (e7 si vous jouez noir, e2 si vous jouez blanc), elle peut défendre simultanément votre pion f et votre pion e. Cependant, ce mouvement n'est pas aussi fort que le blocage avec votre pion g car il développe votre reine trop tôt dans le jeu et bloque votre fou carré noir.
  • Apportez votre reine en diagonale deux espaces . Vous pouvez également bloquer le compagnon de l'érudit en déplaçant votre reine de deux cases en diagonale (f6 si vous jouez noir, f3 si vous jouez blanc). Ce mouvement offre les mêmes défenses que le déplacement d'une case, puisqu'elle protège à la fois les pions f et e, mais présente des inconvénients similaires : développer votre reine trop tôt et empêcher votre chevalier roi de bouger.

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