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Chronologie des jeux vidéo de Tony Hawk’s Pro Skater

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Patineur professionnel de Tony Hawk Les séries de jeux vidéo ont propulsé le patinage dans le lexique grand public et ont cimenté le statut de Tony Hawk en tant qu'icône internationale.



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Qui est Tony Hawk ?

Tony Hawk est le créateur de plus de 100 astuces hautement techniques et influentes qui ont redéfini ce qui était possible dans le patinage vert, une force dominante dans le patinage de compétition des années 80 et 90, le propriétaire de plusieurs sociétés de skate à succès, la star d'un milliard de Franchise de jeux vidéo de skateboard à un dollar (Tony Hawk's Pro Skater) et défenseur infatigable du sport qui a construit des centaines de skateparks à travers le monde avec sa fondation, Tony n'est pas seulement le visage du skateboard. Tony est faire de la planche à roulettes.

Qu'est-ce que le patineur professionnel de Tony Hawk ?

Patineur professionnel de Tony Hawk est un jeu vidéo créé par Tony Hawk et le développeur de jeux vidéo Activision. Commençant à travailler sur le projet en 1998, Tony a travaillé en étroite collaboration avec Activision, allant au-delà pour s'assurer que le jeu simule la sensation du skateboard et reflète fidèlement la culture du skate. En plus de faire la capture de mouvement pour le jeu, il a fourni aux développeurs des vidéos d'astuces de skate et a consulté d'autres patineurs en vedette sur les mouvements et la terminologie afin que ce soit bien équilibré. Jusqu'à la musique – des chansons rock contemporaines sous licence au lieu de musique de jeu vidéo chintzy – elle a été conçue pour être la vraie affaire.

Sorti par hasard un mois après que Tony ait sorti son célèbre 900 à la télévision nationale aux X Games de 1999, le catapultant dans la célébrité grand public, Patineur professionnel de Tony Hawk a été une révélation pour ceux qui l'ont joué, mais ce n'est que Patineur professionnel 2 (2000) que la série est devenue un phénomène. Les joueurs qui n'avaient jamais mis les pieds sur une planche à roulettes l'ont ramassé et ont rapidement appris à effectuer des astuces - dont les noms apparaissaient à l'écran lors de la tentative, enseignant le vocabulaire du skate - puis les enchaîner en combinaisons malades et accrocheuses. Pour les étrangers, cela rendait le patinage accessible et, plus important encore, amusant.



Deux décennies plus tard, avec 18 titres dans la franchise d'un milliard de dollars, il est clair que Patineur professionnel de Tony Hawk La série continue de populariser le patinage autant que n'importe lequel des tours à couper le souffle que Tony a réussis au cours de sa carrière emblématique.

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L'histoire du patineur professionnel de Tony Hawk

L'évolution de Patineur professionnel de Tony jeux : comment l'empire du jeu vidéo de Birdman a repoussé ses limites au fil des ans.

  1. 1999 : Patineur professionnel de Tony Hawk . Le jeu qui a tout lancé comportait des commandes intuitives et un gameplay unique avec capture de mouvement utilisé pour rendre les mouvements de skateboard aussi réalistes que possible. Publié par Activision et disponible pour la première fois sur Playstation, suivi de Nintendo 64.
  2. 2000 : Patineur professionnel 2 de Tony Hawk . L'un des jeux vidéo les mieux notés de tous les temps, il a ajouté des manuels (équilibrant avec un jeu de roues et aucun support du nez ou de la queue) ainsi qu'un mode multijoueur local. Les joueurs avaient également la possibilité de créer des personnages personnalisés et de concevoir des skateparks.
  3. 2001 : Patineur professionnel de Tony Hawk 3 . Introduction du gameplay multijoueur en ligne ainsi que des retours, ce qui a permis aux joueurs d'étendre leurs combinaisons de trucs.
  4. 2002 : Patineur professionnel de Tony Hawk 4 . Skitching en vedette, qui a permis aux patineurs de s'accrocher à l'arrière de véhicules en mouvement, ainsi que le transfert de la colonne vertébrale. Le jeu est également le seul de la série où le joueur n'a pas à acheter de tours.
  5. 2003 : Le métro de Tony Hawk . Le premier jeu à avoir un mode histoire à la place du mode carrière. Il a également permis aux joueurs de démonter leurs planches à roulettes et d'explorer différents niveaux à pied.
  6. 2004 : Le métro de Tony Hawk 2 . Seule suite directe de la série, elle permettait aux joueurs de ralentir le temps avec le mode Focus, qui offrait un meilleur contrôle lors d'un combo.
  7. 2005 : Le désert américain de Tony Hawk . Le premier jeu à proposer un monde ouvert consécutif au lieu de niveaux séparés. Cela permettait également aux joueurs de prendre un vélo et de faire des figures de BMX freestyle.
  8. 2006 : Jam de descente de Tony Hawk . Le seul titre de course de la série. L'objectif était de battre les adversaires avec de la vitesse, des scores élevés et la réalisation des buts.
  9. 2006 : Projet 8 de Tony Hawk . Avec le nouveau mode Nail the Trick, les joueurs peuvent utiliser les sticks analogiques droit et gauche pour contrôler le placement et les actions des pieds droit et gauche de leur avatar pour effectuer des figures, comme dans la vraie vie.
  10. 2007 : Le terrain d'essai de Tony Hawk . Avec un gameplay qui rappelait davantage les précédents jeux Tony Hawk, il a fait évoluer le mode Nail the Trick de Project 8 en Nail the Manual (une version bullet-time d'un manuel normal) et Nail the Grab (en saisissant le nez, la queue ou les côtés du planche à une ou deux mains).
  11. 2008 : Le mouvement de Tony Hawk . Sorti sur Nintendo DS, il comportait un périphérique de détection de mouvement insérable appelé Motion Pack pour contrôler les skateurs et, pour la première fois dans la franchise, les snowboarders.
  12. 2009 : La balade de Tony Hawk . S'adressant aux joueurs plus actifs, il a remplacé le contrôleur par une planche à roulettes périphérique et des capteurs infrarouges à détection de mouvement. Cela a permis aux joueurs de simuler la conduite, la rotation, l'inclinaison et le saut.
  13. 2010 : Lambeau de Tony Hawk . Un jeu de contrôle de mouvement basé sur des périphériques, il a introduit un mode snowboard pour consoles, permettant aux personnes sans Nintendo DS de rouler dans la poudreuse.
  14. 2012 : Patineur professionnel HD de Tony Hawk . Le premier jeu de Tony Hawk exclusivement téléchargeable pour consoles, le mashup de THPS et THPS2 a ajouté un mode Big Head Survival, dans lequel les joueurs devaient effectuer des combos pour empêcher la tête de leur personnage de gonfler progressivement comme un ballon, mettant ainsi fin au jeu.
  15. 2015 : Patineur professionnel de Tony Hawk 5 . Cette version offrait la possibilité de piétiner soudainement le sol dans les airs pour atteindre les rails ou détruire des objets. De plus, des bonus spécifiques à un niveau pourraient donner aux personnages des capacités spéciales, comme des doubles sauts, ou des ajustements visuels sympas comme le gigantisme ou une planche à roulettes en feu.
  16. 2020 : Patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2 . Ce pack très attendu comprend les versions complètes remasterisées des jeux qui ont lancé la franchise et changé l'histoire du jeu et du patinage. Tous les patineurs professionnels, les niveaux classiques et les astuces reviennent en haute définition 4K avec des modes de jeu classiques tels que les modes multijoueur local en écran partagé, Create-a-Park et Create-a-Skater.

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