Principal Musique Magic 101 : Qu'est-ce qu'un tour de passe-passe ? Apprenez 10 tours de passe-passe différents à essayer à la maison

Magic 101 : Qu'est-ce qu'un tour de passe-passe ? Apprenez 10 tours de passe-passe différents à essayer à la maison

Maintenant vous le voyez, maintenant vous ne le voyez pas. Afin de créer des illusions, les magiciens présentent une réalité à leur public tout en en cachant une autre : ils effectuent secrètement des actions qui font fonctionner leurs tours de magie. Ils cachent la méthode ou la mécanique de leurs tours en combinant deux techniques magiques essentielles.

La première est une mauvaise orientation, concentrant l'attention du public sur un objet ou une action sans importance afin que personne ne remarque les mouvements importants qui se produisent juste sous ses yeux. La seconde est la manipulation physique sournoise d'objets aux mouvements imperceptibles, communément appelée tour de passe-passe.



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Qu'est-ce qu'un tour de passe-passe ?

Le tour de passe-passe, également connu sous le nom de prestidigitation et de tour de passe-passe, est une collection de mouvements de main habiles conçus pour manipuler des objets et tromper les spectateurs. C'est une discipline fondamentale qui fait fonctionner les tours dans toutes les branches de la magie.

  • Lorsqu'un artiste passe-partout exécute bien son mouvement secret, cela ressemble à un geste ordinaire, naturel et innocent ou à un changement de position de la main ou de la posture du corps.
  • Les magiciens utilisent couramment des tours de passe-passe dans la magie rapprochée et la magie de rue, des lieux intimes où le public peut prêter une attention particulière à leurs mouvements. La proximité étroite permet également au public d'exclure la possibilité de gadgets ou de membres du public plantés.
  • En règle générale, la magie rapprochée comprend des tours de pièces de monnaie, des tours de cartes, des tours de corde et d'autres formes avec des objets de tous les jours facilement manipulés.
  • En plus de la dextérité manuelle, le tour de main repose sur une mauvaise direction, une manipulation psychologique, un timing, une histoire et une chorégraphie naturelle. Un exemple de la magie des pièces est la goutte française, où le magicien semble transférer une pièce de la main droite à la main gauche mais garde en fait la pièce dans la main d'origine. En motivant le tour de passe-passe, en chronométrant la chute à un moment où la main gauche obscurcit le tour de passe-passe et en vendant une mauvaise direction en se concentrant sur la main gauche, le magicien trompe complètement le public.
  • Le tour de passe-passe de base dans chaque effet magique, de la production (faire apparaître quelque chose) et de la disparition (faire disparaître quelque chose) à la lévitation (faire paraître quelque chose défier la gravité) et la pénétration (faire passer un objet solide à travers un autre objet solide).
  • Bien que les tours de passe-passe soient moins courants dans la magie de scène, en raison du plus grand public et de la plus grande distance entre l'artiste et le spectateur, des magiciens tels que Penn & Teller incorporent des tours de corde et des tours de cartes remplis de tours de passe-passe dans les routines de scène.

Comment fonctionne le tour de passe-passe ?

Bien avant que les neuroscientifiques n'étudient le fonctionnement du cerveau humain, les magiciens ont appris à travers des siècles d'essais et d'erreurs qu'ils pouvaient contrôler ce qu'un public voit et ne voit pas. Cette compréhension du cerveau et de la psychologie est essentielle pour effectuer efficacement un tour de passe-passe.



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  • Le projecteur de l'attention. Quand les gens ne se concentrent pas spécifiquement sur quelque chose, ils ne le remarquent pas. Même si leurs yeux reçoivent des informations visuelles, leur cerveau se concentre uniquement sur ce qu'il considère comme important, le projecteur de l'attention, filtrant le reste. Également connu sous le nom de cécité d'inattention, ce phénomène permet au cerveau de fonctionner sans que des informations abondantes ne le submergent. Les magiciens en profitent pour se concentrer sur quelque chose de sans importance afin que les gens ne remarquent pas leurs tours de passe-passe.
  • Le cerveau humain reconnaît et est attiré par la symétrie et les motifs . L'utilisation de modèles, de structures et de routines, ce que les scientifiques appellent des modèles mentaux, rend les gens efficaces. Les routines sont tellement ancrées que les gens peuvent les faire sans y penser : s'habiller le matin, se rendre au travail en voiture, faire la lessive. La possibilité de passer en pilote automatique signifie que leur cerveau peut utiliser ce temps pour penser à autre chose, un avantage évolutif distinct.
  • Le cerveau cherche la symétrie là où il n'y en a pas . Cela crée une vulnérabilité que les magiciens exploitent. Les schémas sont réconfortants et les gens projettent des schémas sur des situations où il n'y en a pas. Il est facile de définir une attente pour un public, puis d'introduire un élément qui n'est pas ce qu'il perçoit comme tel.
  • La mémoire humaine est imprécise et peu fiable . Les magiciens profitent du fait que le public ne se souviendra pas avec précision de quelque chose qui s'est passé peu de temps auparavant.
  • L'esprit humain est sensible à la suggestion . Les magiciens peuvent rappeler au public des événements qui ne se sont même pas produits. Par exemple, avec une participation limitée du public et quelques mots choisis, un artiste peut convaincre les spectateurs qu'ils ont mélangé un jeu de cartes alors qu'en fait, l'artiste l'a fait et que le leur était un faux mélange d'un jeu empilé, conservant l'ordre. Une fois que le public se souvient mal qu'il a mélangé le jeu, il élimine la possibilité de ce tour de passe-passe trompeur.
  • Le cerveau simplifie et rationalise . En s'appuyant sur l'expérience, la logique et la généralisation, les gens font des hypothèses sur les choses qu'ils voient, de sorte qu'ils n'ont pas à s'arrêter et à examiner chaque objet qu'ils rencontrent. Les magiciens exploitent les hypothèses instantanées des gens, en particulier celles que les gens font sur le côté des objets qu'ils ne peuvent pas voir.
  • Le cerveau a besoin de percevoir la cause et l'effet . Si les gens ne voient pas de cause à effet dans la vie de tous les jours, cela embrouille leur cerveau et le rend impossible à fonctionner. Les magiciens créent des moments magiques - le tapotement d'une baguette magique ou une autre indication que la magie se produit - de sorte que le cerveau attribue l'effet à cette action plutôt qu'au tour de main qui se cache derrière. Cela déclenche une connexion ressentie malgré un manque de connexion logique.
  • Les humains comprennent la permanence des objets . Comprendre que les objets continuent d'exister même lorsqu'ils ne peuvent pas être vus, entendus, touchés, sentis ou ressentis de quelque manière que ce soit aide les gens dans la vie de tous les jours, mais conduit à des hypothèses exploitables en magie.
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10 tours de passe-passe à essayer à la maison

Les magiciens utilisent les tours de passe-passe dans une grande variété de tours, mais l'un des genres de tours de passe-passe les plus populaires est la magie des cartes. Ce qui suit sont des techniques de tour de passe-passe de base que les magiciens de cartes exécutent avec des cartes à jouer, à la fois sur pied et à la table de cartes. Une telle manipulation de cartes prend des années de pratique pour se perfectionner, mais ces fioritures de cartes ouvriront un monde de possibilités.

  1. La fausse coupe . Le magicien semble faire une vraie coupe mais laisse le jeu dans son ordre d'origine. Ils peuvent l'utiliser pour contrôler ou forcer les cartes des spectateurs.
  2. Palming . Après avoir posé sa main sur le dessus du jeu, le magicien retire la main légèrement enroulée et serrée avec la carte du dessus sécurisée et cachée dans la paume de sa main. Au fur et à mesure des tours de passe-passe, palmer des cartes est un tour de magie facile.
  3. Le comte d'Elmsley/le compte des fantômes . A l'aide d'un block push (en forçant légèrement une carte) et d'un double peel (en prenant deux cartes), le magicien dissimule une carte en comptant un nombre de cartes préétabli.
  4. La force de tir . Dans cette technique de force classique, le magicien applique une pression sur la carte du dessus du jeu, en maintenant le contrôle tout en tirant un morceau d'autres cartes du jeu. En conséquence, ils savent exactement où se trouve la carte du dessus.
  5. Le Double Ascenseur . Le magicien soulève les deux premières cartes comme une seule, donnant l'impression qu'il n'a ramassé que la première carte. Lorsqu'ils montrent la carte au public, les spectateurs croient voir la carte du dessus alors qu'il s'agit en fait de la deuxième carte. Ainsi, lorsque la carte du dessus est déplacée dans le jeu, le magicien conserve la carte que le public a vue sur le dessus du jeu.
  6. La double contre-dépouille . En appuyant légèrement sur une carte qu'il place au milieu du jeu, le magicien la sépare de la moitié supérieure du jeu. Ensuite, en réduisant de moitié la moitié inférieure du jeu, créant trois piles au total, ils déplacent ces piles, créant l'illusion que la carte est perdue dans le jeu alors qu'en réalité le magicien l'a ramenée en haut du jeu.
  7. L'abattage à la propagation . Le magicien déplace une carte choisie du milieu du jeu vers le bas en divisant le jeu, en le forçant légèrement, puis en faisant glisser la carte sur les faces de la moitié étalée du jeu et en la déplaçant vers le bas de la pile tout en fermant les pieux.
  8. La coupe à une main . Connu sous le nom de coupe Charlier, c'est lorsqu'un magicien utilise une seule main pour séparer le jeu en deux parties, en retournant la moitié supérieure et la moitié inférieure pour changer de position. Cela ajoute une touche cool aux tours de cartes faciles, et c'est un mouvement nécessaire pour passer à un tour de cartes plus avancé. De plus, cela laisse une main vide libre pour effectuer des erreurs de direction ou des tours de passe-passe supplémentaires.
  9. La coupe pivot . Alors que le One-Hand Cut implique de retourner deux portions de cartes pour changer de position, le Pivot Cut tord les deux piles pour obtenir le même effet.
  10. La coupe pivotante . Le magicien brise le pont en tiers, les faisant pivoter de telle manière que les sections semblent changer de place tout en restant dans le même ordre. Cela peut créer l'illusion que la carte de quelqu'un est au milieu du jeu lorsque le magicien la contrôle réellement en haut ou en bas du jeu.

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