Principal Conception Et Style Comment écrire des quêtes secondaires pour les jeux vidéo

Comment écrire des quêtes secondaires pour les jeux vidéo

Les quêtes secondaires sont une avenue de jeu divertissante qui donne aux joueurs qui ont besoin de faire une pause dans l'histoire principale d'un jeu l'opportunité d'améliorer leur personnage ou d'explorer le monde du jeu.

Aller à la section


Will Wright enseigne la conception et la théorie du jeu Will Wright enseigne la conception et la théorie du jeu

Collaboration, prototypage, playtesting. Le créateur des Sims, Will Wright, décompose son processus de conception de jeux qui libèrent la créativité des joueurs.



Apprendre encore plus

Qu'est-ce qu'une quête secondaire ?

Une quête secondaire est un objectif de joueur distinct de l'intrigue principale d'un jeu vidéo. Des quêtes secondaires sont mises en œuvre pour aider à connecter le joueur au monde, lui présenter les personnages et les aider à découvrir des lieux. Une quête secondaire peut ajouter du volume à un jeu, mais lorsqu'elle est bien faite, elle peut également ajouter de l'intrigue et du plaisir aux côtés de l'intrigue principale.

Il existe de nombreux types de quêtes avec des objectifs différents. Par exemple, il existe des quêtes de mise à mort, qui visent à éliminer un ennemi, ou des quêtes d'escorte, qui visent à mettre un personnage en sécurité ou à un autre endroit (tout en le protégeant en cours de route).

Qu'est-ce qu'une bonne quête secondaire ?

Une bonne quête secondaire est fascinante, amusante et ajoute à la profondeur du monde du jeu. Les quêtes secondaires peuvent informer le développement du personnage, les paramètres, les ressources ou les traditions. Ce type de quête peut aider un jeu linéaire à se sentir plus ouvert et contrôlé par le joueur. Les meilleures quêtes secondaires peuvent améliorer le scénario d'un jeu pour créer une expérience utilisateur plus immersive.



Will Wright enseigne la conception de jeux et la théorie Annie Leibovitz enseigne la photographie Frank Gehry enseigne le design et l'architecture Diane von Furstenberg enseigne la création d'une marque de mode

5 conseils pour créer une quête secondaire convaincante

Les quêtes secondaires sont des missions plus petites qui améliorent le monde du jeu vidéo. Ces lignes de quêtes devraient être intéressantes et amusantes. Voici quelques conseils pour concevoir une grande quête secondaire :

  1. Rendre les donneurs de quête intéressants . Les personnages non-joueurs (PNJ) ne devraient pas exister uniquement pour distribuer des quêtes. Ajoutez une dimension à ces joueurs en leur donnant une petite histoire qui donne envie au joueur de les aider.
  2. Ajoutez de la profondeur au monde du jeu . Certaines quêtes secondaires peuvent être destinées à améliorer l'équipement du joueur ou à rassembler des ressources, mais profitez-en pour apprendre au joueur quelque chose sur le monde du jeu lui-même. L'eau n'est-elle accessible qu'à partir d'un endroit particulier ? Y a-t-il un certain type d'ennemi dangereux qui traîne près d'un village ? Donner à vos quêtes secondaires un objectif à plusieurs niveaux les rend plus significatives et précieuses pour l'histoire.
  3. Offrez des récompenses satisfaisantes . Les joueurs voudront faire tout leur possible pour terminer une quête secondaire, si cela en vaut la peine. Évitez de traîner vos joueurs dans le monde du jeu pour de maigres primes ou de minuscules points d'expérience. Les joueurs ont besoin d'incitations pour continuer l'exploration. Chacune de vos quêtes secondaires doit soit enseigner, soit donner au joueur quelque chose de valeur, et faire en sorte qu'il vaut la peine de s'écarter de l'histoire principale elle-même.
  4. Faire preuve de créativité . Selon le style de votre jeu, vous pouvez proposer une variété de missions secondaires telles que des quêtes de livraison, des missions d'escorte, des mini-jeux, des batailles, la découverte de nouvelles zones ou la collecte d'objets pour l'artisanat. Donnez au joueur de nombreux types de quêtes secondaires pour qu'il se sente diversifié et convaincant, plutôt que répétitif.
  5. Pratiquez la modération . Certains jeux sont connus pour avoir des chaînes de quêtes secondaires sans fin qui peuvent prolonger la durée de la quête principale, ou nécessiter une partie complète du jeu principal pour se terminer. Les quêtes annexes font partie de nombreux jeux emblématiques et peuvent être amusantes pour les collectionneurs et les finalistes, mais il est préférable d'éviter de surcharger votre jeu avec un trop grand nombre, car elles peuvent commencer à être insatisfaisantes ou accablantes. De nombreux jeux de rôle (RPG) sont coupables d'utiliser des quêtes de récupération (rassemblement d'objets inutiles) pour occuper un joueur. Les quêtes secondaires fastidieuses, comme celles qui nécessitent un nivellement intense, un retour en arrière constant ou un long voyage, peuvent également distraire le joueur de l'intrigue principale pendant trop longtemps, ce qui peut lui faire perdre tout intérêt pour la prémisse dans son ensemble.

Cours de maître

Suggéré pour vous

Cours en ligne enseignés par les plus grands esprits du monde. Approfondissez vos connaissances dans ces catégories.

Will Wright

Enseigne la conception de jeux et la théorie



En savoir plus Annie Leibovitz

Enseigne la photographie

En savoir plus Frank Gehry

Enseigne le design et l'architecture

En savoir plus Diane von Furstenberg

Enseigne Construire une marque de mode

Apprendre encore plus

Apprendre encore plus

Obtenez l'adhésion annuelle MasterClass pour un accès exclusif aux leçons vidéo enseignées par des maîtres, dont Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, et plus encore.