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Comment exécuter un jeu de pile dans le basket-ball

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Un match de basket-ball hors limites se produit après chaque panier marqué, faute de non-tir, violation, retournement de balle morte, temps mort et entre-deux, et au début de chaque période (à l'exception de la première). Lors de la configuration d'une passe entrante, essayez d'utiliser un jeu entrant de pile pour créer des opportunités de score ouvertes.



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Qu'est-ce qu'un jeu d'empilement au basket-ball ?

Au basket-ball, une pile est un type de jeu d'inbounds où les quatre joueurs offensifs sur le terrain se tiennent les uns contre les autres dans une formation de ligne verticale devant l'inbounder. Les joueurs « empilés » sortent alors simultanément de la formation de la ligne en courant vers différents endroits sur le terrain. Le but d'un jeu de pile d'inbounds est d'ouvrir des options de passes possibles en utilisant des coupes dures et écrans .

L'objectif final d'un jeu de pile dépend généralement de la position de départ entrante de l'équipe offensive. Si vous entrez depuis la ligne de base sous le panier de la défense, utilisez la pile pour créer un tir ou un layup ouvert. Si vous êtes en approche depuis la ligne de touche la plus proche de votre propre panier, utilisez la pile pour créer une passe ouverte vers le porteur du ballon (généralement le meneur de jeu) afin qu'il puisse préparer l'attaque. Si vous êtes en approche depuis la ligne de touche la plus proche du panier de la défense, vous pouvez utiliser un jeu de pile pour préparer votre attaque ou créer un tir ouvert.

Comment exécuter un jeu de pile

Il n'est pas toujours facile de trouver un tir ouvert sur une passe en retrait. Lorsque vous faites rentrer le ballon sous le panier de la défense, essayez d'exécuter ce jeu simple à partir de la formation de la pile afin de créer trois options de score potentielles.



  1. Position de départ : Demandez à votre petit avant de rentrer le ballon. Alignez le reste de vos joueurs dans la formation de pile sur la ligne de voie la plus proche de l'inbounder. Au sein de la pile, placez votre centre devant le bloc du poteau bas, suivi de votre attaquant de puissance, de votre petit attaquant et enfin de votre meneur à l'arrière de la pile près du coude de la ligne de faute.
  2. Mouvement : Tous les joueurs de la pile exécutent simultanément les actions suivantes : le centre coupe en diagonale par rapport au bloc de poteau bas opposé, l'attaquant de puissance coupe directement vers la ligne de base, le tireur place un écran pour le meneur et le meneur coupe dans le coin le plus proche de l'inbounder pour un tir potentiel à trois points.
  3. Options de passage : L'inbounder (votre petit attaquant) doit d'abord chercher à le passer au centre ou à l'avant sous le panier pour un layup facile. Si les deux options de layup ne sont pas ouvertes, l'inbounder doit alors passer au meneur de jeu dans le coin pour le tir à trois points.

Ceci n'est qu'un exemple de base d'un jeu de pile, mais vous pouvez exécuter d'innombrables variantes de l'attaque de pile en changeant simplement le mouvement des joueurs alignés dans la pile. Quel que soit le jeu de pile que vous utilisez, il est essentiel que tous les joueurs coupent fort même s'ils ne sont pas destinés à recevoir la passe. Sinon, la défense peut comprendre qui sont les tireurs prévus.

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