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Comment lire un score de basket-ball

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Que vous ayez manqué de regarder votre équipe de basket-ball préférée jouer à la télévision ou que vous ayez envie d'une analyse approfondie d'un match, la lecture du score de la boîte de basket-ball peut vous offrir une analyse détaillée des performances globales de l'équipe.



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Qu'est-ce qu'un score de boîte au basket-ball?

Au basket-ball, un score de boîte est un résumé détaillé des résultats d'un match. Un score de boîte de basket présente une ventilation détaillée des statistiques de l'équipe et des joueurs, telles que les minutes jouées, le nombre total de points, le pourcentage de buts sur le terrain, le pourcentage de tirs à trois points, les rebonds, le pourcentage de lancers francs, les passes décisives, les interceptions et les tirs bloqués. Les statisticiens s'assoient au bord du terrain pendant le match pour rassembler ces statistiques, qu'ils compilent ensuite dans une case score qui est immédiatement mise à la disposition du public.

Comment lire un score de basket-ball

Un score de basket-ball résume l'analyse de l'équipe et des joueurs d'un match dans un format de tableau facile à lire. Le score de la boîte répertorie chaque joueur de la liste et leurs statistiques respectives, ainsi que les données de la performance globale de l'équipe. Pour comprendre un score de basket-ball, vous devrez savoir identifier et comprendre les abréviations et la signification de chaque statistique, telles que :

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  • MIN (minutes) : Les minutes font référence au nombre total de minutes qu'un joueur joue dans le jeu. Les statisticiens arrondissent ce nombre vers le haut ou vers le bas par incréments de 30 secondes. Par exemple, les statisticiens marqueront un joueur qui joue 33:24 comme ayant joué 33 minutes. Les statisticiens marquent les joueurs qui ne participent pas à un jeu comme « DNP » ou n'ont pas joué.
  • MGF (champs buts marqués) : Les paniers marqués correspondent au nombre total combiné de paniers à deux et à trois points marqués par un joueur ou une équipe. Les MGF ne font pas référence au nombre total de points marqués, mais plutôt au nombre de paniers réussis, quelle que soit la valeur des points. Par exemple, si un joueur effectue un tir à deux points suivi d'un tir à trois points, il a réussi deux paniers.
  • FGA (Tentatives de buts sur le terrain) : Une tentative de panier fait référence à toute tentative de tir au but pendant le temps réglementaire, en dehors des lancers francs. Si un défenseur entre en contact illégal avec le bras d'un joueur en action de tirer et l'arbitre siffle une faute de tir, le tir ne comptera pas pour le FGA de ce joueur.
  • FG% (Pourcentage d'objectif de terrain) : Le pourcentage de field goal fait référence aux tentatives de field goal faites par un joueur ou une équipe et donne un aperçu direct de la performance d'un joueur ou d'une équipe dans un match. Pour calculer les pourcentages de buts sur le terrain, divisez les buts sur le terrain réalisés par les buts sur le terrain tentés.
  • 15h (champs de 3 points marqués) : Le nombre total de paniers à trois points marqués par un joueur ou une équipe.
  • 3PA (champs de placement à 3 points tentés) : Le nombre total de paniers à trois points tentés par un joueur ou une équipe.
  • 3P% (pourcentage de field goal de 3 points) : Le pourcentage de tentatives de panier à trois points effectuées par un joueur ou une équipe. Pour calculer le pourcentage de paniers à trois points, divisez les paniers à trois points obtenus par les paniers à trois points tentés.
  • FTM (Jets francs effectués) : FTM fait référence au nombre total de lancers francs effectués par un joueur ou une équipe. Les arbitres accordent des lancers francs pour les fautes personnelles, flagrantes et techniques . Chaque lancer franc effectué vaut un point.
  • FTA (Tentatives de lancers francs) : Le nombre total de lancers francs tentés par un joueur ou une équipe.
  • FT% (pourcentage de lancer franc) : Le pourcentage de lancers francs fait référence au nombre de tentatives de lancers francs effectuées par un joueur ou une équipe. Pour calculer le pourcentage de lancers francs, divisez les lancers francs effectués par le nombre de lancers francs tentés.
  • CER (Rebonds) : Le nombre total de rebonds offensifs et défensifs collectés par un joueur ou une équipe. Un rebond se produit lorsqu'un joueur récupère le ballon de basket après un panier raté ou une tentative de lancer franc.
  • OREB (Rebonds offensifs) : Le nombre total de rebonds collectés par un joueur ou une équipe en attaque.
  • DREB (rebonds défensifs) : Le nombre total de rebonds collectés par un joueur ou une équipe en défense. Tous les scores de box n'incluent pas de colonne pour les DREB, mais vous pouvez toujours calculer cette statistique en soustrayant le nombre de rebonds offensifs du total des rebonds.
  • AST (Assistance) : Le nombre total de passes décisives effectuées par un joueur ou une équipe. Une passe décisive ne se produit que lorsqu'une passe mène directement au panier marqué d'un coéquipier. Si un joueur est simplement le dernier joueur à posséder le ballon avant que son coéquipier ne marque, il ne recevra pas de passe décisive.
  • STL (Vole) : STL fait référence au nombre total de vols effectués par un joueur ou une équipe. Un vol se produit lorsqu'un joueur défensif prend le ballon à un joueur offensif en interceptant une passe ou en volant le dribble du joueur offensif.
  • BLK (Blocs) : Le nombre total de paniers bloqués réalisés par un joueur défensif ou une équipe. Un tir bloqué se produit lorsqu'un joueur offensif tire une tentative légitime au panier et qu'un joueur défensif fait basculer ou dévie le ballon. Même si l'équipe du joueur défensif ne récupère pas le ballon dévié, cela compte toujours comme un tir bloqué. Les scores de la boîte NBA incluent également une statistique appelée « BLKA » (Blocks Against), qui est le nombre total de tentatives de buts sur le terrain d'un joueur ou d'une équipe offensive qui sont bloqués par un défenseur.
  • TOV (chiffre d'affaires) : Le nombre total de revirements effectués par un joueur ou une équipe. Un turn-over se produit lorsqu'un joueur offensif perd la possession du ballon au profit de la défense avant que le joueur offensif ne tente un tir. Certaines actions qui entraînent un retournement d'un joueur offensif incluent : se faire voler le ballon en dribblant ou en lançant une mauvaise passe, sortir des limites, lancer le ballon hors des limites, commettre une faute offensive, commettre une violation de déplacement, commettre un double -violation de dribble, violation du chronomètre des tirs, violation de la zone arrière et violation des trois ou cinq secondes.
  • PF (Fautes personnelles) : Le nombre total de fautes personnelles commises par un joueur ou une équipe. Une faute personnelle se produit lorsqu'un joueur établit un contact personnel illégal avec un adversaire. Les fautes flagrantes et les fautes techniques sont également marquées comme élément de ligne au bas du score de la case.
  • +/- (Plus/minus) : Le différentiel de points total pour le temps qu'un joueur spécifique est sur le terrain. Cette statistique mesure l'impact d'un joueur sur le jeu. Pour calculer +/-, soustrayez la différence entre le total de points de l'équipe d'un joueur et le total de points de son adversaire lorsque ce joueur est en jeu. Par exemple, si l'équipe d'un joueur a dominé ses adversaires de huit points lorsque le joueur est sur le terrain, le joueur recevra un différentiel de +8 points. Si l'équipe d'un joueur est dominée de cinq points lorsque ce joueur est sur le terrain, le joueur recevra un différentiel de -5 points.
  • PTS (Points marqués) : Le nombre total de points marqués par un joueur ou une équipe.
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