Principal Musique Astuces de cartes faciles: Comment faire le tour de cartes Whispering Queen de Penn & Teller en 8 étapes

Astuces de cartes faciles: Comment faire le tour de cartes Whispering Queen de Penn & Teller en 8 étapes

Les tours de cartes sont la forme la plus populaire de tours de magie, et pour cause. Un jeu de cartes est bon marché et facile à trouver, et le nombre de tours de cartes sympas que vous pouvez faire avec des cartes à jouer dépasse de loin tous les autres tours combinés. Les effets des cartes varient considérablement, des énigmes mathématiques et des bonbons visuels très visuels aux mystères intellectuellement subtils.

Si vous êtes débutant, il existe de nombreux tours de cartes faciles que vous pouvez faire, tels que :



  • Le tour des cartes du cirque
  • Carte à l'emplacement impossible
  • Les quatre as qui apparaissent
  • Choisi une carte, n'importe laquelle
  • La carte montante
  • Carte Lévitation
  • La carte flottante
  • La main magnétique
  • La carte d'orthographe
  • La carte inversée
  • Le meilleur des cinq
  • Fais comme moi
  • La lecture mentale et la prédiction

Une fois que vous maîtrisez votre premier tour de cartes magiques, il existe des illusions magiques de cartes beaucoup plus avancées que vous pouvez réaliser en utilisant un tour de passe-passe compliqué pour épater les gens.

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Pour l'instant, construisez votre arsenal de tours de cartes magiques avec ce didacticiel étape par étape sur la façon d'exécuter Whispering Queen de Penn & Teller.

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Qu'est-ce que la reine des murmures ?

The Whispering Queen est un tour de cartes où vous forcez une carte à un spectateur, lui faisant sélectionner la carte que vous voulez tout en lui faisant croire qu'il avait le libre choix.



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  • Vous demandez au spectateur de sélectionner une reine, que vous retirez du paquet et que vous mettez de côté. Le spectateur coupe le jeu de cartes en trois paquets, mémorisant la carte du dessus d'un paquet. Ils réassemblent ensuite et mélangent le jeu. Vous prenez la reine isolée et faites passer la carte dans le paquet. A la fin, la Reine vous chuchote l'identité de la carte choisie. Elle ne se trompe jamais.
  • Cela trouve une routine de carte, où un membre du public sélectionne une carte dont le magicien connaît la position, est également appelée le tour de la carte de l'homme paresseux. Le magicien Harry Lorayne a popularisé l'effet lorsqu'il l'a publié dans son livre Carte magique en gros plan (1962).

Comment effectuer le tour de carte Whispering Queen de Penn & Teller en 8 étapes

Les seules choses dont vous avez besoin pour réussir ce tour sont un jeu de cartes et un peu de pratique. Faites attention au libellé des lignes particulières ici pour maximiser l'efficacité de la tromperie.

  • Étape 1 : Établir la reine des murmures . Demandez à un membre du public de mélanger le jeu. Un shuffle commun ou tout autre type fonctionne. Quand ils ont terminé, reprenez le jeu et dites : Cette astuce s'appelle 'La reine des murmures'. Laquelle des quatre reines devrions-nous utiliser pour être la reine des murmures ? Notez leur choix. Pour aider à illustrer, supposons que le spectateur dise la reine de cœur.
  • Étape 2 : Effectuez un coup d'œil . Ramassez le paquet avec les faces tournées vers vous et parcourez les cartes à la recherche de la reine nommée (Cœurs, dans notre exemple). Pendant que vous regardez les cartes, profitez-en pour regarder la carte du dessus du paquet face cachée, qui est la carte du bas du pack face visible. (Regarder et remarquer secrètement une carte comme celle-ci est un coup d'œil et c'est une partie vitale de la configuration.) Disons que le quatre de carreau est au sommet du jeu lorsqu'il est face cachée. Souvenez-vous de la carte que vous avez espionnée.
  • Étape 3 : Isolez la reine qui murmure . Trouvez et éliminez la reine de cœur. Dites, nous ne voulons pas qu'elle voie ce que nous faisons, alors je vais la mettre face cachée et la couvrir. Placez la reine face cachée sur la table et placez la boîte de cartes sur elle.
  • Étape 4 : Coupez le pont en trois . Placez le jeu face cachée sur la table un peu à votre gauche. Demandez au spectateur de couper environ un tiers du paquet et de placer le paquet coupé à droite du paquet. Demandez-leur de couper un autre tiers et de le placer à droite des deux premiers paquets.
  • Étape 5 : Forcer le paquet du milieu . Utilisez Magician's Choice pour forcer le paquet du milieu, qui a la carte que vous avez jeté un coup d'œil, le quatre de carreau, sur le dessus. (Le Magician's Choice est une technique verbale où vous offrez l'illusion d'un libre choix, mais en réalité, vous structurez toutes les procédures de manière à ce que tous les choix du spectateur aboutissent au même résultat. C'est une technique très puissante, et il est beaucoup utilisé en magie.) Dites, Pointez sur l'un des paquets. Pour que le Magician's Choice fonctionne, ne dites pas, choisissez ou choisissez un paquet. Dites, touchez ou pointez un paquet. Si le spectateur désigne le paquet du milieu, ce qui arrive la plupart du temps, disons, je vais faire demi-tour. Jetez un œil à la carte du dessus de ce paquet et montrez-la à tout le monde. Si le spectateur pointe vers l'un des paquets latéraux, dites : Nous éliminerons ce paquet. Mettez-le de côté. Demandez au spectateur de placer un index sur chacun des paquets restants. Dites, levez un de vos doigts. S'ils lèvent le doigt du paquet sans force, mettez-le de côté avec le premier paquet. Demandez-leur de regarder la carte du dessus du paquet restant, sur laquelle ils ont le doigt. S'ils lèvent la main du paquet de force, dites, d'accord, je vais faire demi-tour. Regardez la carte du dessus de ce paquet. Prenez l'autre paquet et placez-le avec le premier paquet jeté. Peu importe les choix que fait le spectateur, il finira par se souvenir de la carte de force. (Entrainez-vous à répondre à tous les choix possibles afin d'instruire le spectateur rapidement et naturellement et il ne semble pas que vous fassiez des ajustements en fonction de ses choix.)
  • Étape 6 : Remontez et mélangez le deck . Demandez au spectateur de remettre la carte dans son paquet, de réassembler tout le jeu et de mélanger les cartes. Quand ils ont terminé, placez le pont sur la table. (Tout cela est une mauvaise direction temporelle. Ces actions diluent la mémoire de la procédure de sélection, de sorte que le public ne se souvient que du spectateur a choisi une carte et ne soupçonne pas que vous avez forcé la carte. La révélation est beaucoup plus susceptible de surprendre le public, ce qui aura du mal à revenir en arrière pour reconstituer la procédure de sélection.)
  • Étape 7 : Écoutez la reine chuchoter . Prenez la reine de cœur et tenez-la face visible dans votre main droite. Avec votre main gauche, soulevez environ la moitié du pont et passez la reine entre les moitiés. Tenez la reine à votre oreille et faites semblant de l'écouter vous chuchoter.
  • Étape 8 : Révéler la carte forcée . Révélez petit à petit l'identité de la carte sélectionnée. Soyez aussi théâtral que vous le souhaitez. Par exemple, si la carte de force était le quatre de carreau, disons, elle dit que vous avez choisi une carte rouge. C'est un Diamant. Est-ce exact? C'est le quatre de diamant ! A-t-elle raison ? Elle ne manque jamais. Et juste comme ça, vous avez effectué l'un des meilleurs tours de cartes du jeu.

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