Principal Musique Astuces de cartes faciles: Comment faire le tour de cartes Circus de Penn & Teller en 8 étapes

Astuces de cartes faciles: Comment faire le tour de cartes Circus de Penn & Teller en 8 étapes

Les tours de cartes sont la forme la plus populaire de tours de magie, et pour cause. Un jeu de cartes est bon marché et facile à trouver, et le nombre de tours de cartes sympas que vous pouvez faire avec des cartes à jouer dépasse de loin tous les autres tours combinés. Les effets des cartes varient considérablement, des énigmes mathématiques et des bonbons visuels très visuels aux mystères intellectuellement subtils.

Si vous êtes débutant, il existe de nombreux tours de cartes faciles que vous pouvez faire, tels que :



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  • Le tour des cartes de la reine murmurante
  • Carte à l'emplacement impossible
  • Les quatre as qui apparaissent
  • Choisi une carte, n'importe laquelle
  • La carte montante
  • Carte Lévitation
  • La carte flottante
  • La main magnétique
  • La carte d'orthographe
  • La carte inversée
  • Le meilleur des cinq
  • Fais comme moi
  • La lecture mentale et la prédiction

Une fois que vous maîtrisez votre premier tour de cartes magiques, il existe des illusions magiques de cartes beaucoup plus avancées que vous pouvez réaliser en utilisant un tour de passe-passe compliqué pour épater les gens.

Pour l'instant, construisez votre arsenal de tours de cartes magiques avec ce tutoriel étape par étape sur la façon d'effectuer le tour de cartes Circus de Penn & Teller.

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Qu'est-ce que le tour de la carte du cirque ?

Le Circus Card Trick est une illusion classique pour gagner de l'argent dans laquelle l'artiste entraîne un spectateur dans un pari en utilisant le principe de la carte-clé - l'identification d'une carte inconnue en fonction de sa proximité avec une carte connue et contrôlée.



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  • Le magicien demande à un membre du public de sélectionner une carte et de la remettre dans le paquet, puis de distribuer les cartes face visible pour tenter de trouver la carte choisie.
  • Lorsque le magicien distribue intentionnellement la carte, le spectateur pense avoir raté le coup.
  • Le magicien propose alors un pari qu'ils peuvent trouver la carte, et le spectateur, confiant qu'ils ont le dessus, la prend, seulement pour perdre lorsque le magicien trouve sa carte à l'improviste.

Comment effectuer le tour de cartes Circus de Penn & Teller en 8 étapes

Tout ce dont vous avez besoin pour réaliser cette illusion est un jeu de cartes, une table et beaucoup de pratique. Prenez note de la formulation et utilisez des formulations et des lignes particulières pour maximiser l'efficacité de la tromperie.

  • Étape 1 : Rassemblez votre public autour d'une table . L'astuce ne sera efficace que si les gens peuvent clairement voir le dessus de la table pour remarquer la carte sélectionnée lorsque vous la distribuez face visible. Si les spectateurs ne peuvent pas voir les cartes distribuées, la fin n'aura aucun impact.
  • Étape 2 : Invitez quelqu'un à choisir une carte . Demandez à un spectateur de mélanger les cartes et de les placer sur la table lorsqu'elles ont terminé. Demandez-leur de couper un paquet de cartes et de les poser sur la table à côté de la moitié inférieure. Avec votre main droite d'en haut, le pouce sur l'extrémité intérieure, les doigts sur l'extrémité extérieure, ramassez la moitié supérieure. (Cette prise précise du paquet est importante pour l'étape suivante.) Demandez au spectateur de regarder la carte qu'il a découpée (la carte du haut du paquet du bas) et de la montrer à tout le monde.
  • Étape 3 : Identifiez votre carte-clé . Dites au spectateur de rendre la carte ; ce faisant, utilisez votre index droit pour pointer vers le paquet déposé. Pointer le paquet vers le bas inclinera le paquet dans votre main juste assez pour que vous puissiez voir la carte du bas. (Vous devrez pratiquer cette manœuvre pour pouvoir incliner le paquet le moins possible et le plus rapidement possible tout en regardant la carte du bas.) La carte que vous voyez est maintenant votre carte-clé, que vous utiliserez pour identifier votre spectateur. carte. Lorsqu'ils remettent la carte en haut du paquet déposé, placez votre paquet sur le dessus et équarrissez le jeu. Votre carte-clé est maintenant juste au-dessus de la carte sélectionnée. À ce stade, vous ne savez pas quelle est la carte sélectionnée, mais vous connaissez votre carte-clé et la carte sélectionnée se trouve directement en dessous.
  • Étape 4 : Coupez la carte sélectionnée au milieu du jeu . Pour maximiser l'impact lorsque vous distribuez finalement les cartes, vous voulez que la carte sélectionnée se trouve près du milieu du jeu. Vous devrez peut-être effectuer un simple ajustement pour rapprocher la carte du centre. Si le spectateur a d'abord coupé un petit paquet, vous couperez environ les deux tiers du jeu et terminerez la coupe. Cela centrera la sélection. S'ils coupent initialement un paquet épais, en plaçant leur carte près du bas du jeu, vous couperez environ un tiers du jeu et terminerez la coupe. S'ils ont initialement coupé près de la moitié du pont, vous allez maintenant le couper deux fois près du milieu. Ce découpage semble mélanger les cartes tout en ramenant la sélection vers le centre.
  • Étape 5 : Préparez votre public à vous laisser échouer. Prenez le paquet et tenez-le dans votre main gauche. Dites à tout le monde, je vais utiliser mon instinct pour trouver la carte sélectionnée. Il est important de garder un visage impassible et de ne pas réagir si vous voyez votre carte.
  • Etape 6 : Deal pour identifier la carte du spectateur . Commencez à distribuer les cartes, une à la fois, face visible en une pile sur la table. (Vous devrez vous entraîner à les distribuer dans une pile assez soignée, mais pas trop. Il doit être juste assez désordonné pour qu'il semble naturel que la carte sélectionnée puisse toujours être vue après que vous ayez distribué quelques cartes au-dessus de après avoir distribué environ huit cartes, faites une pause et dites : Mon instinct me dit que la prochaine carte va être... Non. Pas encore. Continuez à distribuer les cartes face visible. Vous cherchez votre carte-clé. Lorsque vous voyez la carte-clé, continuez à distribuer. Notez la carte immédiatement après celle-ci : la carte du spectateur. N'oubliez pas cette carte et essayez d'oublier votre carte-clé afin de ne pas mélanger les deux plus tard.
  • Étape 7 : Attirez le spectateur avec un pari infaillible . Distribuez quelques cartes supplémentaires, mais assurez-vous de ne pas couvrir entièrement la carte sélectionnée. Vous voulez que le public le voie clairement et pense que vous avez échoué au tour, car vous avez déjà réussi la carte sélectionnée. Faites une pause et dites : Mon instinct me dit que la prochaine carte... Non. Pas encore. Distribuez trois ou quatre cartes supplémentaires. Dis, c'est ça. La prochaine carte que je retournerai sera votre carte ! Prenez la carte du dessus du paquet dans votre main droite et maintenez-la face cachée. Dites, croyez-vous que c'est possible? Que la prochaine carte que je retourne sera votre carte ? Oui ou non. Après vous avoir vu distribuer devant sa carte, le spectateur dira non. Introduire le pari. Dites, seriez-vous prêt à parier un dollar dessus ? (Gardez le montant raisonnable. Vous ne voulez pas les effrayer ou les mettre en faillite.) Ils peuvent essayer de vous informer que vous avez foiré ou que vous avez déjà dépassé leur carte, donc s'ils disent autre chose que Non, interrompez-les et dites, Ne dites rien. Pas de spoilers, ou, Juste oui ou non. Êtes-vous prêt à parier?
  • Étape 8 : Retournez la carte choisie . Si le spectateur est d'accord, s'attendant à ce que vous retourniez une des cartes aléatoires, prenez le pari. Remettez ensuite la carte de droite sur le dessus du paquet, baissez la main, ramassez la carte qu'il a choisie et retournez-la face cachée. La prochaine carte que vous avez retournée était la carte sélectionnée ! Et tout ce dont vous aviez besoin pour réussir l'un des tours de magie des cartes les plus astucieux était un peu de triche et quelques mots intelligents ! Soyez rapide et efficace avec le point culminant. Vous ne voulez pas fouiller dans la pile distribuée à la recherche de la sélection. C'est une autre raison pour laquelle vous avez laissé la carte sélectionnée visible lorsque vous avez distribué les dernières cartes.

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