Principal Sports Et Jeux Chess 101 : Qu'est-ce qu'une fin de partie de tour ? Apprenez à gagner dans les Rook Endgames

Chess 101 : Qu'est-ce qu'une fin de partie de tour ? Apprenez à gagner dans les Rook Endgames

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Il n'y a pas de meilleur moyen de comprendre le pouvoir des pièces d'échecs individuelles qu'en étudiant les phases finales. Alors que les tours passent la majeure partie de l'ouverture et du milieu du jeu derrière d'autres pièces, c'est la fin où elles révèlent leur véritable potentiel.



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Qu'est-ce qu'une fin de partie de tour ?

Parfois aussi appelées fins de tour et de pion, ces situations peuvent être des affaires hautement chorégraphiées, nécessitant souvent des dizaines de mouvements avant de pouvoir échec et mat. Il existe des centaines de manuels expliquant les tactiques de fin de partie, et cela peut valoir la peine d'en choisir quelques-uns et d'étudier les positions d'entraînement et les énigmes que vous y trouverez.

Cela dit, il y a quelques principes généraux que vous pouvez garder à l'esprit. L'une des idées fondamentales de la théorie de la phase finale des échecs est la Poste de Philidor . Découverte par le maître français François-André Danican Philidor à la fin du XVIIIe siècle, cette technique montre comment une équipe défensive avec un roi et une tour peut se défendre à égalité contre un roi, une tour et une avance de pion.

Les principes du poste sont les suivants :



  1. Le roi défenseur doit être sur la case reine du pion qui avance.
  2. Le pion attaquant ne peut pas avoir atteint le sixième rang (le troisième rang du défenseur).
  3. Le roi attaquant est au-delà du sixième rang (le troisième rang du défenseur).
  4. La tour en défense est au troisième rang.

L'idée principale ici est que l'équipe attaquante veut promouvoir son pion en reine. Cependant, pour faire sortir le roi défenseur de la case reine, l'attaquant devra créer une menace. Ce que la position Philidor démontre, cependant, c'est qu'avec un jeu prudent, le défenseur peut forcer une égalité en menaçant de mettre en échec le roi attaquant par derrière.

Comment gagner dans les Rook Endgames

Parfois, le mieux que vous puissiez espérer dans une finale tour et pion est un match nul. Si vous vous trouvez du côté du pion dans une finale tour et pion, vous pourrez peut-être jouer pour une victoire avec le Lucena Poste . Là où le Philidor peut forcer un match nul pour le défenseur, le Lucena peut forcer une victoire pour l'attaquant avec le pion.

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Les principes de la position Lucena sont :



  1. Le pion peut être sur n'importe quel fichier (sauf le fichier a ou h)
  2. Le pion doit avoir avancé au septième rang (le deuxième du défenseur)
  3. Le roi attaquant doit être sur la case reine du pion
  4. La tour attaquante doit bloquer le roi défenseur du pion d'au moins une file
  5. La tour en défense est sur une file de l'autre côté du pion

L'idée principale ici est pour l'attaquant soit de promouvoir son pion en reine, soit de forcer le défenseur à échanger sa tour contre elle. Dans les deux cas, l'attaquant se retrouve avec un avantage décisif en matériel. L'astuce consiste pour l'attaquant à faire sortir son roi de la case reine du pion tout en protégeant le roi d'une attaque verticale de la tour en défense.

La meilleure méthode consiste à construire un pont entre le roi attaquant et la tour attaquante, qui peut être utilisé pour protéger le roi de la tour défendante pendant que le pion fait la promotion. Cela implique de déplacer le roi attaquant dans une sorte de mouvement en zigzag vers la tour attaquante au quatrième rang. La tour en défense tentera de menacer continuellement l'échec, mais si le roi défenseur est à au moins deux files, la tour ne pourra pas empêcher la tour et le roi attaquant de se connecter, laissant finalement toutes les pièces de l'attaquant sur la même file.

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Exemples réels de positions de fin de partie de tour

L'ancien champion du monde Garry Kasparov a encouragé les nouveaux joueurs à étudier autant de positions de fin de partie qu'ils peuvent en trouver. Voici une paire de finales réelles tirées de certaines des propres victoires de Kasparov. Voyez si vous pouvez utiliser le roi pour trouver une stratégie gagnante pour les noirs.

Diagramme d'échiquier en noir et blanc 1

Ce premier exemple vient de la victoire de Kasparov contre le grand maître soviétique Viktor Korchnoi. Ici, le roi actif de Kasparov gagne après 1...Re5 2. d6 Re6+ 3. Rd7 (3. Rf7 Txd6 4. Tg1 Td2 gagne pour les Noirs) 3...Txd6+ profite de la tour surmenée des blancs.

Dans cet exemple suivant, les noirs se déplacent à nouveau. Voyez si vous pouvez trouver une épingle ou une brochette gagnante en utilisant la tour noire. (Il y a quelques possibilités.)

Diagramme d'échiquier en noir et blanc 2

Cet exemple vient de la victoire de Kasparov en 1996 contre l'ancien champion du monde Veselin Topalov. Kasparov a gagné après 1...c2 et si 2. Tc3 Tc5 est de loin le plus facile. La broche 2...Ra3 gagne également, mais il reste du travail à gagner après 3. Rxa3 c1=Q. Au lieu de cela, après 2...Tc5, alors 3. Txc5+ Rxc5 4. a7 c1=Q 5. a8=Q Qh1+ embroche le roi et la reine.

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