Principal Sports Et Jeux Règles de basket-ball expliquées: à l'intérieur de 16 règles communes

Règles de basket-ball expliquées: à l'intérieur de 16 règles communes

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Du basket-ball de la NBA aux jeux olympiques en passant par les jeux de ramassage au gymnase local, le basket-ball est un sport populaire pouvant être pratiqué à plusieurs niveaux de compétence. Comme tous les sports, le basket-ball a un ensemble unique de règles qui établissent des directives pour le personnel, les pénalités et le gameplay. Apprenez-en plus sur les règles du basket-ball et les sanctions pour les enfreindre.



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Quelles sont les règles du basket-ball ?

Le Dr James Naismith a inventé le basket-ball à Springfield, Massachusetts, en 1891. L'objectif du jeu d'aujourd'hui découle directement des règles originales de Naismith qui consistent à tirer une balle à travers un cerceau métallique suspendu au-dessus du sol, appelé panier. Ces règles comprennent ;

  1. Seulement cinq joueurs par équipe sur le terrain . En basket-ball NBA, WNBA et NCAA, chaque équipe peut affronter un maximum de cinq joueurs sur le terrain. Si une équipe enfreint cette règle principale, elle perdra possession du ballon. Parfois, cela se produit par inadvertance, en particulier à des niveaux inférieurs du jeu, lorsque des joueurs remplaçants s'enregistrent dans le jeu et que d'autres ne quittent pas le terrain à temps.
  2. Marquez plus que votre adversaire pour gagner . Pour gagner la partie, une équipe doit But plus de buts sur le terrain que l'autre équipe. Un field goal fait référence à n'importe quel panier qu'un joueur marque pendant le jeu. Les buts sur le terrain peuvent valoir deux ou trois points. Les paniers tirés depuis l'intérieur de l'arc qui désigne la ligne des trois points sur le terrain valent deux points. Les paniers tirés de l'extérieur de l'arc valent trois points. Les field goal peuvent prendre la forme de jump shots, de layups, de slam dunks et de tip-ins.
  3. Marquer dans le chronomètre des tirs . Les équipes ont un temps limité pour tirer le ballon pendant une possession donnée. Dans la NBA et la WNBA, les équipes ont 24 secondes de possession avant de devoir tirer, tandis que les équipes de la NCAA ont 30 secondes. Un chronomètre de tir monté au-dessus du cerceau de chaque côté du terrain affiche et compte à rebours le temps alloué. Si le chronomètre des tirs s'écoule, l'équipe adverse perd le ballon et devient l'équipe défensive.
  4. Le dribble fait avancer le ballon . Les joueurs de basket-ball ne peuvent faire avancer le ballon qu'en passant ou en dribblant (en faisant rebondir le ballon sur le sol) lorsqu'ils se déplacent de haut en bas sur le terrain. Si un joueur arrête de dribbler, il ne peut pas reprendre ; au lieu de cela, ils doivent passer le ballon ou le tirer. Si un joueur offensif en possession du ballon s'arrête puis continue de dribbler avant de passer ou de tirer, l'arbitre appellera un double dribble et l'équipe adverse récupère le ballon. De plus, les joueurs ne peuvent faire avancer le ballon qu'en le dribblant. S'ils courent en tenant le ballon, ils voyagent. Les arbitres émettront un appel de déplacement et la possession du ballon ira à l'équipe adverse.
  5. L'offensive a cinq secondes pour faire rentrer le ballon . Après que l'infraction marque un panier, l'équipe adverse reçoit possession du ballon. L'un de leurs joueurs doit rentrer le ballon depuis un endroit désigné en marge du terrain pour reprendre le jeu. Le joueur a cinq secondes pour passer le ballon à un autre joueur de son équipe, sinon l'équipe perd le ballon. Le défenseur ne peut pas toucher le ballon lorsque l'attaquant essaie de le faire entrer, ou l'arbitre peut commettre une faute technique.
  6. L'offensive doit faire avancer le ballon . Une fois qu'une équipe offensive fait avancer le ballon au-delà de la ligne du demi-terrain, le manieur de balle ne peut plus traverser cette ligne, ou un arbitre attribuera la possession du ballon à l'équipe adverse.
  7. Le ballon et le porteur de ballon doivent rester dans les limites . Pendant le jeu, le joueur en possession du ballon doit rester dans les lignes d'inbounds désignées marquées sur le terrain. Si un joueur sort des limites ou touche cette ligne avec son pied tout en tenant le ballon, l'arbitre attribuera la possession à l'équipe adverse. De plus, si un joueur tire le ballon alors que son pied touche la ligne et que le tir est réussi, cela ne comptera pas.
  8. Les défenseurs ne peuvent pas interférer avec un tir sur une trajectoire descendante . Après que le joueur offensif ait tiré le ballon, il est illégal pour un joueur défensif d'interférer avec celui-ci une fois qu'il a commencé sa descente vers le bord. Cette interférence s'appelle un gardien de but et se traduira par un panier automatique pour l'offensive.
  9. Les défenseurs peuvent légalement bloquer ou voler le ballon . Le but de l'équipe en défense est d'empêcher l'équipe offensive de marquer en volant le ballon, en empêchant le ballon d'entrer dans le panier ou en utilisant tactique défensive pour empêcher un joueur offensif de tirer et de marquer.
  10. Les défenseurs doivent quitter la peinture après trois secondes . La zone située directement devant le panier est parfois appelée « la peinture » ​​ou « à l'intérieur de la clé ». Les joueurs offensifs ne peuvent pas camper dans cette zone en attendant le ballon ou un rebond offensif. Tout joueur individuel peut passer un maximum de trois secondes à la fois dans l'espace avant de devoir se déplacer. Une fois qu'ils sortent de la peinture, ils peuvent revenir. Si l'arbitre remarque un joueur planant dans la peinture pendant plus de trois secondes, l'équipe recevra une violation de trois secondes.
  11. Chaque équipe se voit attribuer un certain nombre de fautes . La NBA permet à chaque équipe un total de cinq fautes par trimestre. Une fois qu'une équipe dépasse cette attribution, elle entre dans le bonus, ce qui signifie que les officiels attribueront à l'équipe adverse des lancers francs pour chaque faute supplémentaire qu'un joueur commet dans ce quart de jeu. Dans la NCAA, ces coups francs sont connus sous le nom de 'coups un et un', ce qui signifie que si un joueur effectue le premier lancer franc, il reçoit un deuxième lancer franc. S'ils manquent le premier lancer franc, l'une ou l'autre équipe peut rebondir sur le tir errant et réclamer la possession. Après 10 fautes d'équipe, l'équipe adverse obtient un « double bonus », ce qui signifie qu'elle peut effectuer deux coups francs.
  12. Un contact illégal entraîne une faute . Lorsqu'un joueur de basket commet un contact physique illégal contre un joueur adverse, les arbitres prononceront une faute personnelle. La plupart des fautes de joueur impliquent un contact qui entrave le jeu d'un joueur adverse. Lorsqu'un joueur commet une faute sur un autre joueur d'une équipe adverse dans le action de tirer , l'arbitre récompense le joueur victime de la faute avec des lancers francs non surveillés depuis la ligne des fautes. Chaque lancer franc réussi compte pour un point. Les arbitres peuvent évaluer les entraîneurs avec des fautes pour des actes antisportifs, tels que l'utilisation de blasphèmes pour contester un appel manqué.
  13. Un contact illégal entraîne une faute personnelle . Une faute personnelle est une infraction qui viole les règles du jeu. Les joueurs peuvent encourir des fautes personnelles en poussant, bloquant ou frappant un autre joueur en train de tirer. Les fautes de tir entraînent des tentatives de lancer franc pour le joueur fautif. Si un défenseur commet une faute sur un tireur en tentant un tir à deux points, le tireur recevra deux lancers francs. Si un tireur est victime d'une faute lors d'une tentative de tir à trois points, il recevra trois lancers francs. Si le joueur réussit le tir qu'il tentait au moment du contact illégal, le panier compte et le tireur recevra un lancer franc.
  14. Un contact excessif entraîne une faute flagrante . Les fautes flagrantes font référence à une faute personnelle qui peut potentiellement blesser l'adversaire. Ces fautes entraînent des sanctions plus lourdes, telles que des amendes, une expulsion immédiate et même une suspension. Il existe deux types de fautes flagrantes : faute flagrante - pénalité (1) et faute flagrante - pénalité (2). Le flagrant 1 fait référence aux fautes impliquant un contact inutile. La pénalité pour ce type de faute est un lancer franc pour l'adversaire et la possession du ballon. Le flagrant 2 fait référence à toute faute impliquant un contact inutile et excessif. Les officiels effectuent un examen du jeu instantané pour déterminer si un acte se qualifie pour la pénalité flagrante 2. Si tel est le cas, le joueur fautif se voit infliger une amende et une expulsion automatique du jeu, et l'équipe adverse reçoit des lancers francs et la possession du ballon.
  15. Les accusations et les écrans illégaux entraînent une faute offensive . Une faute offensive est une faute personnelle que les joueurs offensifs commettent lorsque leur équipe possède le ballon. Les deux fautes offensives les plus courantes sont les charges et les écrans de balle illégaux. La charge, c'est lorsqu'un joueur offensif entre en contact avec un joueur défensif qui a planté ses pieds dans une position verrouillée. Un écran illégal se produit lorsqu'un joueur offensif qui ne manipule pas le ballon se déplace tout en plaçant un écran pour son coéquipier afin d'empêcher le défenseur de se déplacer sur le terrain.
  16. Certaines violations des règles entraînent des fautes techniques . Une faute technique est une sanction pour violation des règles administratives du jeu. Les officiels évaluent généralement les fautes techniques pour bagarres et violences verbales, évaluant souvent les entraîneurs avec cette pénalité s'ils sont trop abrasifs lorsqu'ils contestent un appel. Les fautes techniques entraînent un lancer franc et un changement de possession. Si un joueur ou un entraîneur reçoit deux fautes techniques dans le même match, l'arbitre les expulsera. Les joueurs avec une longue histoire de fautes techniques risquent la suspension de la saison régulière et même des matchs éliminatoires.

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